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《守望先锋》:讲述英雄的故事游戏带给我们的独特情怀

作者:糖果派对-糖果派对试玩网址-糖果派对网站网址    发布时间:2020-02-23 07:56:06    来源:糖果派对-糖果派对试玩网址-糖果派对网站网址    浏览:21

  除去这些先天的客观原因,最重要的便是暴雪的宣传,可谓是成也萧何,败也萧何。选用CG去讲述《守望先锋》的英雄故事固然是打出了一张不错的牌,把《守望先锋》的游戏文化快速的输出和传播,也确实起到了不菲的效果。大量的其他领域玩家被吸引而来,但要知道玩家数量的多少与玩家对游戏提出要求数量成正比的,还未正式发售就有了大量的玩家贮备,《守望先锋》刚刚发售后的那股热乎劲过了之后,大量的各个角度的玩家吐槽和要求便蜂拥而至。此时官方怎么可能面面俱到,加之有许多原本就是RPG玩家或者SLG玩家等非FPS领域玩家,他们版本就是被这股英雄浪潮裹挟进入,所以最先离开的也是他们,但恰恰这批玩家的人数是很多的,这就造成了《守望先锋》玩家人数出现了一段断崖式的数据下跌。

  当这批英雄梦醒了的非FPS玩家离开后,《守望先锋》开始面临来自FPS玩家的不满,就是英雄更新的缓慢,以及玩法的单调。对于MOBA游戏来讲英雄更新一直是玩家所关注的期盼的,因为每当加入一个新英雄都会给玩家打一针兴奋剂,但《守望先锋》的英雄更新速度至今仍被玩家所吐槽,虽然官方一直表达出精益求精的意思,但对比其他游戏例如《彩虹六号:围攻》每年8个新干员的固定速度,以及《英雄联盟》超快的英雄更新频率,官方精益求精的回答远远满足不了玩家。

  至于玩法的单调则体现在游戏模式稀少,一开始的《守望先锋》只有占点模式和护送模式,也就是双方在规定时间争夺同一个点和攻防一个点。MOBA元素的加入限制了《守望先锋》不能像传统FPS一样允许一次性死亡,《守望先锋》需要可以无限重生,这样玩家才能根据时刻变化的战场动态调整所选英雄。这样的设计原本是希望让玩家在一局游戏中体验更多的英雄,寻找更多的打法。但这样无形之间加重了团队配合的要求,所以《守望先锋》这款游戏直到现在情况仍是朋友开黑的天堂,路人的噩梦。在互不认识的路人局中,玩家都会选择熟悉的英雄,避免失误导致的队友责怪,所以直接导致官方所希望的情形只存在于朋友开黑。加之无限制的复活,降低了心理代价,在一定程度上降低了FPS游戏带来的感官刺激,也使得玩法显得单调。不过由于是款新游戏还有其特点,所以FPS玩家并没有大批量的离开,而是选择呼朋唤友的玩,也促进了一波《守望先锋》的发售。

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